
In questo numero:
- Intervista a Luca Moro di Chronotech
- Direct marketing
- Mostre d'arte underground in case private
- Stealth marketing: cos'è, quando e perché si usa
- Pubblicità e crisi: perché non ce l'abbiamo fatta?
14/09/2009: Superate le 1300 letture! Grazie!!!
Sappiamo tutti che google sketchup e google sketchup viewer sono disponibili gratuitamente solo in versioni lite dello stesso software.
Si possono visualizzare i modelli, ruotarli e produrre pezzi semplici.
Mancano purtroppo le estensioni di conversione a formati diversi, tanto utili nel caso in cui ci si debba muovere tra i vari software di modellazione. Vi illustro così in semplici passi come convertire facilmente i modelli in estensione .skp in .3ds (cinema4d,3d studiomax, Milkshape ecc ecc...).
E' un processo leggermente macchinoso, ma che non mancherà di darvi dei risultati discreti per poter lavorarci sopra (non aspettatevi modelli perfetti su cui applicare subito texture e renderizzare, putroppo le mesh generate vi faranno dire il contrario
).
Ora scaricate il vostro modello che volete convertire... fatto? Ok!!!
Aprite il vostro modello con sketchup versione free andate in:
File -> Export -> 3d model
date un nome al vostro modello e selezionate tra i formati di esportazione Google Earth 4 (. Kmz).
Il trucco è proprio qui.
Il file .kmz prodotto è un file zip vestito a festa!!! rinominate la sua estensione in .zip o in .rar (mi sembra che funzioni). Ora estraete il file dove volete. Nella estrazione come vedete c'è una cartella model, in quella troverete il file che vi serve in estensione .dae
Ora con il .dae non si può fare granchè. Fortunatamente l'Autodesk mette a disposizione un convertitore per questo tipo di file.
Scaricatelo qui:
http://images.autodesk.com/adsk/files/fbx200611_2_converter_win.exe
Ora che lo avete istallato convertite il nostro file da .dae a .fbx e poi da .fbx a .3ds (non sto qui a spiegarvi i passaggi dato che la schermata del programma è semplice ed intuitiva... giocateci un pò).
Ecco qua. Dovrebbe comparirvi il nuovo file in .3ds nella vostra destinazione.
Per gli amanti dell'open source:
In blender si può importare direttamente il .dae come Collada 4. Lo script d'importazione richiede che ci sia Python 2.5 installato (ovviamente tutto gratis)
Ora un breve riepilogo per gli inglesoidi:
HOW TO CONVERT SKP FILES INTO 3DS:
1) Download a sketchup model.
2) Export that file as a "Google Earth 4 (.kmz) in File -> Export -> 3D model"
3) Change the file extention from ".KMZ" to ".ZIP" or ".RAR"
4) Unzip the file, and locate the .DAE file within (in Model directory).
5) Use the .FBX converter ( http://images.autodesk.com/adsk/files/fbx200611_2_converter_win.exe ) to convert the .DAE file into a .FBX
6) Now convert the .FBX into a .3DS
7) Import the .3DS into your 3d software and good work! ![]()
For the open source lovers:
In Blender you can import that DAE file as a Collada 4
format file. The import script requires that you have
Python 2.5 installed (also free).
Buon lavoro a tutti!
Vi illustro un semplice tutorial per importare file modellati in rhinoceros attraverso l'uso del formato obj come estensione di interscambio. L'obj rappresenta il risultato migliore dopo l'esportazione
Cos'è l'obj? Wavefront Obj è un formato di interscambio snello ed affidabile che supporta Linee, Poligoni, Curve e Superfici freeform come quelle NURBS
E' consigliabile in Rhino, ma questo vale per tutti i programmi, lavorare sui livelli in modo da disporre della geometria effettiva semplicemente selezionando il suo livello di giacenza ed eliminare errori di selezione non voluti.
Partiamo da una semplice geometria modellata in rhino
Si consiglia di verificare sempre prima dell'export se ci sono aperture in corrispondenza di bordi di tangenza e chiusura. Si usa per far questo lo strumento di ANALISI BORDI
Selezionare gli oggetti da esportare e da File>esporta selezione selezionare l'obj come tipo di esportazione.
Vi apparirà una finestra come questa
Da qui si possono controllare i parametri per l'esportazione. Cambiate tutti i valori così come mostrato nell'immagine. Per Cinema 4D è necessario abilitare l'opzione Mesh poligonale perchè non supportà entità come le Nurbs. Le curve di taglio delle Superfici Nurbs possono essere quindi salvate in modalità polilinea e/o Curva.
Le ultime quattro caselle sono facilmente comprensibili
L'opzione Y-su invece è importante, perchè in Rhino gli Assi Globali sono strutturati in modo Z risulti come l'asse verticale. Al contrario,in Cinema 4D, Y è l'asse Verticale, quindi per non avere un modello ribaltato su di un fianco è indispensabile spuntare questa opzione.
Salvare il file sul disco Fisso e cliccare sul pulsante OK.
Rhino vi offre a questo punto la possibilità di determinare la qualità in uscita della maglia poligonale.
Una terza finestra di controllo vi comparirà a monitor. All'interno di questa finestra di dialogo utilizzate lo Slider a scorrimento per determinare la bontà della Mesh finale. In alternativa allo Slider se cliccate su controlli dettagliati, potrete controllare meglio l'esportazione tramite parametri più "matemateci". Ulteriori note tecniche su questi parametri li potete trovare nell'Help in linea di Rhino.
Ora abbiamo il nostro modello in obj
Apriamo Cinema 4d e aggiungiamo/merge il nostro modello alla scena
Come si vede ogni oggetto ha una sua texture e i nomi nella gestione oggetti vengono conservati
Si può così mappare l'oggetto ed effettuare il rendering finale con i giusti parametri
Buon Lavoro!
Un libro sicuramente da leggere. Se almeno non vi convincerà, vi farà riflettere su come l'uomo si prepara a rinchiudersi in ambienti asettici.
Mai come adesso l'architettura è di moda. Nelle riviste, nei quotidiani, in televisione le opere delle super-star dell'architettura sono oggetto della curiosità di lettori che prima erano completamente digiuni in materia. Eppure mai come adesso l'architettura è lontana dall'interesse pubblico: incide poco e male sul miglioramento della vita della gente, A volte ne peggiora le condizioni dell'abitare. Questo accade perché l'architettura è diventata un gioco autoreferenziale, incentrata sulla "firma", sulla genialità del singolo architetto, genialità che è quotata nella borsa della moda al pari di un qualunque brand. Gli architetti si rifiugiano in una artisticità che li esclude da qualunque responsabilità. Purtroppo ad essi spesso viene affidata la trasformazione di interi pezzi di città, trasformazioni che spesso compiono con incompetenza, superficialità e convinti che si tratti di un gioco formale. Ma le città funzionano diversamente: sono il territorio profondo su cui agisce l'inconscio collettivo, sono il luogo delle appartenenze e dei conflitti. Questo libro invita ad abbandonare le archistar al loro egoismo e ad accettare che l'architettura abbia esaurito la sua funzione. Oggi c'è bisogno di altro, sopratutto nella situazione di emergenza in cui le città e l'ambiente rischiano di diventare sempre più inabitabili.
View as PDF: Category Libri, Manuali & Tutorial | This month | Full blog
Layout by Ricky Wilson | Serendipity Template by Carl Galloway | Login
Mi trovi su Facebook
Lezioni Latina Formazione e Lavoro
_._._._

latest revision: 08-09-2009
Ermanno Nardelli
Crea il tuo badge
Read More
Ultime Pubblicazioni
- New Acropolis Museum, Athens - Opening Ceremony Video Projections directed by Athina Rachel Tsangari
- Monday 31 August 2009
- Making off: Modellazione Chiesa Don Bosco a Roma
- Monday 31 August 2009
- DIGITAL ESCHER: La mia tesi di Laurea - votazione : 110/110 e Lode
- Monday 18 May 2009
- Il Lancio del telefonino... Una idea rivoluzionaria? No, e neanche Italiana
- Wednesday 13 May 2009
Quicksearch
Link Preferiti
Personal Link
Graphics utility
Friends
Choose Language
Statistiche
Copyright
Ermanno Nardelli
basato su Serendipity
Qualsiasi copia o prelievo del materiale presente, ma non autorizzato, e' da considerarsi illegale e puo' essere punito secondo la vigente normativa. La paternita' delle opere mostrate e' facilmente dimostrabile con gli originali prodotti in possesso dell'autore.

Commenti